Open Shading Language - Blender Cycles memo
~作成中~Open Shading LanguageIt is also possible to create your own nodes using Open Shading Language (OSL). Note that these nodes will only wo
~作成中~Open Shading LanguageIt is also possible to create your own nodes using Open Shading Language (OSL). Note that these nodes will only wo
~作成中~このページでは、Blender とこのマニュアルで使われている用語の定義を掲載しています。Action Safe: アクション セーフ Area of the screen visible on most devices. Place content inside it
2.8 以降でのバージョン アップ内容で、記載ページがない機能やメモっておきたい部分の情報をまとめていきます。ユーザー インターフェース関連RenderLayerView LayerRenderLayer が View Layer になりました。(2.80)View Layerを
~修正中~v2.80 で変更があるので、順次修正していきます。グローバル キーBlender がアクティブになっていれば、カーソルがどこにあっても実行できるコマンド{"target":"next","color":{"head":"#888","hover":"#fff"},"c
Tipsに戻る円形に並べる3つの方法以前のバージョンからも出来る方法ではあるのですが改めて書き残しておきます。使用したバージョン 2.91 (Vertex/Face) Instancing Array Modifier Particles(Vertex/Face) Instanc
<<Tipsローポリで曲げ変形するとき@takupomuさんがツイートで紹介、というか指摘されてたので。それをBlenderでやるとどうなるかな、ってやってみました。Mayaで。モデリングテク 丸いパーツは一直線に作って曲げると簡単に作れます。 https://t.c
~作成中~※Blender Manual に書かれている Hotkey は 2.8 用に更新されていないようです。Node Wranglerこのアドオンには、Node (ノード) を素早く効率的に操作するためのツールが複数用意されています。多くの機能は、Compositor (コ
モディファイア・マニアックス色々仕込んでアニメーション効果的なのもあると思いますが、こちらはどちらかというとスタティックなものを集めてます。参照URL: モディファイア・マニアックス「モデリングしとう無いんじゃ」的なモディファイアスタック pic.twitter.com/nQTn
角丸めの方法Subdivision Surface を利用モディファイアなので、オブジェクト全体に掛かってしまうフラットにしたい面や丸めたくないコーナーは別途以下のいずれかの処理が必要CtrlR(Loop Cut and Slide) で、ループカットし制御用のエッジを追加して引